인원과 목적에 맞는 선택 게임 고르기
보고 싶은 결과 방식을 고르고, 모든 후보가 참가할 수 있는지 확인하세요. 경주, 토너먼트, 가방 점수 대결은 결과를 정하는 규칙이 서로 다릅니다.
| 게임 | 후보 수 | 선택되는 결과 | 이럴 때 선택하세요 |
|---|---|---|---|
구슬 낙하 레이스 | 2–500 | 첫 결승 도착자 | 모든 후보가 한 코스에서 경주합니다. 대진표보다 결승에 도착하는 순서를 함께 보고 싶을 때 적합합니다. |
구슬 배틀 | 2–500 | 토너먼트 챔피언 | 경기장 대결에서 살아남은 구슬이 다음 단계로 올라갑니다. 라운드별 진행을 보고 싶을 때 적합하며 경기 인원을 2~8명으로 설정할 수 있습니다. |
점심 메뉴 랜덤 뽑기 | 2–10 | 점심 메뉴 | 모두가 먹을 수 있는 메뉴만 후보에 넣으세요. 가격과 식단 조건은 게임 시작 전에 정하는 것이 좋습니다. |
구슬 밸런스 레이스 | 2–30 | 실제 첫 완주자와 실제 전체 도착 순위 | 스카이 카니발에서 2~30개의 구슬이 세 개의 시소 다리를 건넙니다. 모터 없이 구슬 무게로 다리가 기울어집니다. 선두 변화를 보고 실제 아래쪽 결승 통과 순서를 사용할 때 적합하며 승자를 강제로 만들지 않습니다. |
구슬 엘리베이터 레이스 | 2–30 | 실제 첫 완주자와 전체 도착 순위 | 회전 버킷이 2~30개의 구슬을 위로 운반한 뒤 별도의 경사 코스로 내려보냅니다. 로컬 머리 이미지는 선택 사항이며 공정성을 인증한 추첨이 아닌 오락용입니다. |
구슬 스위치백 레이스 | 2–30 | 실제 첫 완주자와 전체 순위 | 2~30개의 구슬이 방향이 바뀌는 경사와 시간에 맞춰 열리는 게이트를 통과합니다. 선두 변화를 지켜보고 전체 도착 순서를 사용할 때 적합하며 로컬 머리 이미지도 선택적으로 넣을 수 있습니다. 구슬 낙하 레이스와 별개인 코스로 500명 모드가 아닙니다. |
장난감 해적 뽑기 | 1–5 | 해적이 튀어나온 차례의 참가자 | 통을 찌르다가 갑자기 결과가 나오는 소규모 게임입니다. 선택된 사람이 기회를 얻을지 다음 역할을 맡을지 먼저 합의하세요. |
인기투표 걷기 게임 | 1–10 | 가상 군중 점수 | 가상의 거리 군중이 생성하는 반응을 비교합니다. 파티용 가상 순위이며 실제 인기나 능력을 평가하지 않습니다. |
상어 물기 랜덤 선택 | 2–5 | 물리는 차례의 참가자 | 물고기를 당기다가 결과가 나오는 소규모 게임입니다. 물린 사람이 맡을 역할을 시작 전에 모두 합의하세요. |
배틀로얄 랜덤 뽑기 | 2–30 | 마지막 생존자 | 이름이 붙은 캐릭터들의 자동 탈락 대결을 관람합니다. 구슬 대신 캐릭터를 따라가며 응원하고 싶은 모임에 적합합니다. |
작은 집게 뽑기 | 2–30 | 집게 뽑기 승자 | 집게 기계의 움직임으로 이름을 공개합니다. 경주 대신 한 번의 뽑기 과정을 지켜보고 싶을 때 선택하세요. |
줄다리기 선택 게임 | 2–10 | 줄다리기 선택 결과 | 소규모 모임을 위한 줄다리기 대결입니다. 결과를 뽑는 게임이며 실제 참가자를 같은 인원수의 팀으로 배정하지는 않습니다. |
계산할 사람 뽑기 | 2–8 | 가방 점수가 가장 높은 사람 | 가방을 열어 가상 금액 점수를 비교합니다. 가장 낮은 점수가 아니라 가장 높은 점수의 사람이 계산하며 실제 결제는 발생하지 않습니다. |
좀비 생존 뽑기 | 2–30 | 생존 결과 | 후보들의 가상 생존 과정을 지켜봅니다. 즉시 추첨보다 여러 캐릭터가 움직이는 장면을 함께 관람하고 싶을 때 적합합니다. |
이 인원수를 지원하는 게임이 없습니다. 다른 인원수를 입력해 보세요.
경주와 토너먼트의 차이
구슬 낙하 경주는 같은 코스를 내려가 가장 먼저 결승에 도착한 구슬을 선택합니다. 구슬 배틀은 인원이 많으면 경기장 대결로 나누고 생존자를 다음 단계로 올립니다. 두 게임 모두 최대 500명을 지원하지만 모든 휴대전화에서 500명이 부드럽게 실행된다는 뜻은 아닙니다. 이름을 따라가기 어려우면 참가 인원을 줄여 보세요.
저장한 후보가 게임 정원보다 많다면?
공유 후보 편집기와 개별 게임의 시작 설정은 별도 단계입니다. 30명짜리 목록을 저장해도 5명 정원의 게임에 30명이 참가하지는 않습니다. 시작 전 게임 설정에 실제로 표시된 이름을 확인하세요. 구슬 스위치백 레이스는 2~30명이 참가합니다. 더 큰 모임이라면 저장한 이름이 모두 들어갔다고 가정하지 말고 구슬 낙하 레이스나 구슬 배틀의 정원을 확인하세요.
계산할 사람을 정할 때
계산할 사람 뽑기는 최종 가방 점수가 가장 높은 후보를 선택합니다. 경주는 첫 결승 도착자를, 생존 게임은 생존 결과를 보여줍니다. 어떤 결과를 사용할지 시작 전에 정하고 실제 비용 한도는 따로 합의하세요. 결과가 마음에 들지 않는다는 이유만으로 다시 실행하지 않는 것이 좋습니다.
실제 팀을 나누고 싶다면?
줄다리기는 움직이는 대결 게임이며 균형 잡힌 팀 배정기가 아닙니다. 이 목록의 게임은 실제 팀 인원이나 실력을 균등하게 맞춘다고 보장하지 않습니다. 현재는 실제 팀 배정을 별도로 하고, 미리 합의한 가벼운 선택에 게임을 사용하세요.
이름 입력과 결과 공유
실명이 필요하지 않으면 별명을 사용하세요. 사용자 이미지는 선택 사항이며 브라우저에 저장됩니다. 다운로드하거나 공유한 결과에는 화면의 이름과 이미지가 포함될 수 있으니 게시 전에 참가자들의 의사를 확인하세요. 현재 녹화 영상에는 소리가 포함되지 않습니다.
모든 후보의 당첨 확률이 같나요?
재미를 위한 시뮬레이션이며 동일한 당첨 확률을 인증한 추첨 도구가 아닙니다. 게임 규칙, 시작 배치와 시뮬레이션 상호작용이 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 감사를 거친 경품 추첨이나 사람의 능력·인기·가치를 판단하는 근거로 사용하지 마세요.
비교 안내의 작성 기준
운영자는 PractJinGame입니다. 배포된 게임의 시작 화면, 결과 규칙과 후보 제한을 확인하며 AI의 도움으로 작성하고 데스크톱·모바일 자동 검사를 수행했습니다. 제품 사용 안내이며 독립적인 리뷰나 통계적 공정성 검증은 아닙니다. 잘못된 규칙이나 인원 제한은 게임 주소와 함께 practjin@gmail.com으로 알려주세요.
배포된 게임 목록 확인일: 2026년 9월 26일.
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