구슬 스위치백 레이스

2~30개의 이름표 구슬이 방향이 번갈아 바뀌는 경사 레인을 내려갑니다. 타이밍 게이트와 충돌로 순서가 달라지며 실제 결승선을 가장 먼저 통과한 구슬이 우승합니다.

합의한 순서 정하기에 전체 도착 순위를 쓰거나 우승자만 확인하세요. 머리 이미지는 선택 사항이며 브라우저에 로컬로 저장됩니다. 동일 확률을 인증하는 추첨은 아닙니다.

게임 안내

후보 수: 2–30

후보 이름을 2~30개 입력하고 참가 목록을 확인한 뒤 시작하세요. 이름이 붙은 구슬이 방향이 번갈아 바뀌는 경사 레인을 굴러 내려갑니다. 일정한 시간에 열리고 닫히는 게이트가 흐름을 끊으므로 선두가 기다리는 동안 뒤쪽 구슬이 따라올 수 있습니다. 초반 위치보다 코너와 게이트 통과 과정을 지켜보세요.

누가 우승하며 승자가 미리 정해져 있나요? 실제로 결승선을 가장 먼저 통과한 구슬이 우승합니다. 승자를 미리 정하지 않으며 LittleJS와 Box2D 시뮬레이션에서 구르기, 충돌, 게이트 통과가 진행되면서 결과가 나옵니다. 더 많은 후보가 참가하는 Marble Drop Race와는 별개의 새로운 스위치백 코스입니다.

참가 순서를 정하는 데도 쓸 수 있나요? 경주가 끝난 뒤 전체 순위에서 모든 후보의 결승 도착 순서를 확인하세요. 우승자만 사용할지 전체 순서를 사용할지, 어떤 경우에 재경주할지를 시작 전에 합의하세요. 위쪽 레인에서 앞서 보이는 구슬이 반드시 먼저 완주하는 것은 아닙니다.

구슬에 사진을 넣을 수 있나요? 후보 편집기에서 머리 이미지를 선택적으로 추가할 수 있으며 이미지는 이 브라우저에 로컬로 저장됩니다. 이름만으로도 참가할 수 있습니다. 참가자가 공유에 동의한 이미지를 사용하고 결과 영상을 다운로드하거나 게시하기 전에 화면에 보이는 이름과 사진을 확인하세요.

물리 경주라면 승리 확률이 모두 같나요? 동일한 당첨 확률을 인증하는 추첨이 아닙니다. 출발 위치, 충돌, 게이트 타이밍이 순서에 영향을 줄 수 있으므로 합의된 가벼운 결정에 사용하고 감사가 필요한 경품 추첨에는 사용하지 마세요. 작은 화면에서 구슬을 구분하기 어렵다면 후보 수를 줄이거나 전체화면으로 보세요.

Marble Switchback Race

시작하기 전에

게임 시작 전 후보 목록을 확인하세요. 게임마다 허용 인원이 다르므로 저장한 큰 프리셋의 모든 이름이 참가하지 않을 수 있습니다.

결과와 공정성

재미를 위한 시뮬레이션입니다. 동일한 당첨 확률을 인증하거나 추첨 결과를 감사한 도구가 아닙니다. 결과의 의미는 시작 전에 합의하세요.

이름·이미지와 개인정보

후보 편집기는 이름과 사용자 이미지를 이 브라우저에 저장합니다. 목록이나 브라우저 사이트 데이터를 지우면 삭제할 수 있습니다. 공유하거나 다운로드한 영상에는 화면의 이름과 이미지가 보일 수 있습니다.

문제 해결

자바스크립트와 캔버스를 지원하는 최신 브라우저를 사용하세요. 느리면 후보 수를 줄이세요. 녹화 지원은 브라우저마다 다르며 현재 다운로드 영상에는 소리가 없습니다.